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Suplemento de Conocimiento Sobre Otras Culturas: Diciembre

DICIEMBRE: CóMO CELEBRAN LA NAVIDAD LAS FAMILIAS HISPANAS

El propósito del tema de este mes es que los Cub Scouts se den cuenta de cómo celebran la navidad tres grupos de hispanoamericanos presentándoles una tradición única de cada cultura.

Semana 1: Una Tradición Navideña Puertorriqueña

Preapertura

Cuando lleguen los niños canten el villancico navideño "The Twelve Days of Christmas" (12 Días de Navidad) y luego pregúnteles qué pasó ciertos días.

Apertura

Los niños forman un fila, hacen la señal del Cub Scout y recitan la Promesa del Cub Scout.

Promesa del Cub Scout

"Yo, (nombre), prometo hacer mi mejor esfuerzo
Por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria.
Prometo ayudar a otras personas
Y obedecer la Ley del Pack."

Actividad de Conocimiento Sobre Otras Culturas

La versión puertorriqueña del villancico navideño se llama "parranda" y a quienes la cantan se llaman parranderos. El elemento de sorpresa es clave en una parranda porque un pequeño grupo de amigos se reúne en silencio y ya tarde por la noche frente a la casa de algún amigo despiertan al amigo con las tradicionales canciones navideñas puertorriqueñas. Utilizan sombreros tradicionales de paja llamados pavas y tocan instrumentos musicales como tamboriles, güiros, maracas y palitos. Después de cantar, todos disfrutan de bebidas refrescantes.

Como parte de la actividad de concienciación cultural, celebren una parranda frente a la casa del entrenador o del líder que hayan elegido.

Actividad Cub Scouting: Maracas de Papel Maché

Materiales: Globos redondos pequeños; tiras de papel periòdico; pasta de papel tapiz; piedras pequeñas, frijoles secos, arroz, etc.; un listòn de madera de media pulgada de ancho y aproximadamente 12 pulgadas de largo.

  1. Infle el globo para que tenga aproximadamente el tamaño de una toronja.
  2. Cúbralo con una tire de papel maché come se descibe en el capítulo de "Manualidades." Permita que se seque.
  3. Perforedos orificos de media pulgada en el papel maché en lados opuestos del globo. Inserte algunas piedras pequeñas, frijoloes o un poco de arroz. Péguelo a un mango hecho con un listòn de madera de media pulgada de ancho a través de los orificos. Permita que el pegamento se seque y seguidamente pinte y decore las maracas según lo desee.

Clausura

Dé por terminada la junta formando al den a su alrededor en un círculo y pídales que hagan la señal del Cub Scout mientras recitan la Promesa del Cub Scout en español.

Promesa del Cub Scout

"Yo, (nombre), prometo hacer mi mejor esfuerzo
Por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria.
Prometo ayudar a otras personas
Y obedecer la Ley del Pack."

Semana 2: Una Tradición Navideña Mexicanoamericana

Preapertura

Cuando lleguen los Cub Scouts pídales que canten el villancico navideño "Silent Night" ("Noche de Paz") primero en inglés y luego en español.

Silent Night

 

Noche de Paz

Silent night, holy night
All is calm, all is bright
'Round yon virgin mother and child,
Holy infant so tender and mild,
Sleep in heavenly peace
Sleep in heavenly peace.
  Noche de paz, noche de amor,
Todo duerme en derredor.
Entre sus astros que esparcen su luz
Bella anunciando al niñito Jesús
Brilla la estrella de paz
Brilla la estrella de paz.

Apertura

Los niños forman un fila, hacen la señal del Cub Scout y recitan la Promesa del Cub Scout.

Promesa del Cub Scout

"Yo, (nombre), prometo hacer mi mejor esfuerzo
Por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria.
Prometo ayudar a otras personas
Y obedecer la Ley del Pack."

Actividad de Conocimiento Sobre Otras Culturas

En la tradición mexicana, las festividades navideñas se inician con Las Posadas que comienzan el 16 de diciembre y durante 9 días consecutivos se realizan peregrinaciones con velas y animadas fiestas. Las Posadas representan la búsqueda de albergue que realizaron José y María en Belén antes del nacimiento de Jesús. La comitiva de los Santos Peregrinos se detiene en una casa que ha sido seleccionada para cantar una canción tradicional con la que los Santos Peregrinos solicitan alojamiento para pasar la noche. Quienes están dentro de la casa se los niegan y se dirigen a una segunda casa donde la escena se repite. En una tercera casa les dicen a los peregrinos que no tienen lugar en la posada, pero que pueden refugiarse en el establo. Entonces, abren las puertas e invitan a pasar a todos.

Para ayudar a que los niños comprendan esta tradición realicen esta peregrinación yendo a la casa de tres líderes que hayan elegido (lo mejor sería que la última fuera la del entrenador).

Actividad Cub Scouting: Piñata

Las piñatas son por lo general en forma de animales coloridos y están llenas de dulces o juguetes y se rompen en celebraciones o fiestas de cumpleaños. Para una ceremonia de premios entretenida, haga una piñata individual de 10 pulgadas para cada niño. Ponga su premio dentro y deje que la rompa.

  1. Para lograr el cuerpo básico, infle un globo y siga las instrucciones mencionadas arriba sobre cómo hacer una máscara. El tamaño y forma del globo serán determinados por el tipo de animal o figura que esté haciendo. Dos o tres capas de papel maché son suficientes. Déjela secar.
  2. Pegue con cinta otros globos y piezas de cartón para hacer la cabeza, patas, orejas, alas, etc. Cúbralas con dos capas de papel maché. Déjelas secar.
  3. Inserte un gancho de ropa como percha para la piñata. Cubra con capas adicionales de papel maché para mantenerlo en su lugar, y déjelo secar.
  4. Después de que la piñata se ha secado completamente, recorte un agujero en la parte de atrás para quitar el globo y agregue dulces con envoltura o regalos.
  5. Si desea, puede darle un toque final agregando ondas de papel de china. Doble a lo largo unas tiras de 3 pulgadas de papel de china de color y hágales flecos como se muestra en el dibujo. Deles vueltas hacia arriba para que formen ondas. Doble varias tiras juntas y córtelas todas al mismo tiempo. Voltéelas al revés para que se esponjen. Envuélvalas alrededor de la piñata, colocándolas una sobre otra al irlas pegando.

Para usar la piñata, cuélguela de un árbol u otro objeto para que se pueda balancear libremente. A los niños se les venta los ojos y toman tumos para golpear con un palo a la piñata hasta que ésta se rompe y todas las sorpresas caen al suelo. Para más emoción, cuelgue la piñata de una cuerda que alguien debe jalar para que la piñata suba y baje, haciendo que sea más difícil pegarle.

Clausura

Dé por terminada la junta formando al den a su alrededor en un círculo y pídales que griten tres veces el lema del Cub Scout en español: ¡Haz tu mejor esfuerzo!

Semana 3: Una Tradición Navideña Cubanoamericana

Preapertura

Cuando lleguen los niños pídales que canten el villancico navideño "Feliz Navidad."

Apertura

Los niños forman un fila, hacen la señal del Cub Scout y recitan la Promesa del Cub Scout.

Promesa del Cub Scout

"Yo, (nombre), prometo hacer mi mejor esfuerzo
Por cumplir con mi deber hacia Dios y mi patria.
Prometo ayudar a otras personas
Y obedecer la Ley del Pack."

Actividad de Conocimiento Sobre Otras Culturas

El 6 de enero, muchas familias cubanoamericanas celebran el Día de los Santos Reyes con mucho entusiasmo, sobre todo los niños, ya que es el día en que reciben muchos obsequios. Esta festividad hispanoamericana conmemora la historia bíblica de tres hombres sabios que siguieron una estrella hasta el pesebre donde nació Jesús para obsequiarle oro, incienso y mirra. En la Pequeña Habana de Miami se lleva a cabo el desfile de Los Tres Reyes, la principal festividad cubanoamericana que se realiza desde hace 30 años y que en el pasado ha reunido a más de 500,000 participantes.

Para ayudar a que los Cub Scouts tengan una visión más amplia de lo que es el Día de los Tres Reyes pídales que hagan una representación de la natividad poniendo énfasis en la entrega de obsequios que hicieron los reyes al niño Jesús.

Actividad Cub Scout: Sátira

¿POR QUé USAMOS SáTIRAS?

Las sátiras son atractivas para los niños en edad de Cub Scouts. Representar un papel resulta algo natural para muchos niños y con frecuencia ellos apenas distinguen entre situaciones imaginarias y el mundo de la realidad. Las sátiras ayudan a canalizar la imaginación de un niño. El niño no solamente se imagina que es un pirata, sino que siente que es un pirata y se ve navegando por los mares o, si hace el papel de astronauta, se siente volando por el espacio. La representación de papeles es importante para el crecimiento mental y emocional de un niño porque

  • Le brinda un desahogo para el componente de imaginación de su personalidad.
  • Le da la oportunidad de expresarse creativamente en lugar de contentarse con imitar.
  • Desarrolla sus habilidades de observación, coordinación y sentido de la oportunidad.
  • Le ayuda a adquirir confianza en sí mismo y sentir honda satisfacción personal.
  • Le permite representar algunos de los personajes con los que siempre ha soñado.
  • Le demuestra la importancia del trabajo en equipo y la cooperación.
  • Mejora su pronunciación y le enseña a proyectar la voz.
  • Le ayuda a aprender a apreciar a otras personas y las habilidades de esas personas.

Quizá usted se encuentre con un chico tímido que preferiría no participar en estas representaciones teatrales. En ocasiones, un disfraz o una máscara les ayudará a superar su timidez y usted también puede encargarles a esos niños responsabilidades importantes como, por ejemplo, el manejo de los efectos de sonido y/o la iluminación fuera del escenario. Cada niño debe recibir reconocimiento como miembro importante del grupo y todos deberían participar de una forma u otra.

Para desarrollar el interés de los niños en el arte dramático, pruebe estas iniciativas:

  • Describa una situación en la que se podría encontrar un niño y permita que los niños se turnen para representar teatralmente lo que harían en esa situación. Dirija una discusión, haciéndoles preguntas como, por ejemplo: ¿Cuál fue la mejor solución? ¿Hay otras soluciones?
  • Sugiérales a los niños que observen a la gente durante la semana y vengan a la próxima junta del den con una idea para representar un papel. (Vea la explicación en la sección siguiente.)
  • Con ayuda de los niños, invente una breve historia, haciendo interactuar a los personajes que representen los niños.
  • Pídales a los niños que representen la historia con mímica. (Vea la explicación en la sección "Mímica".)
  • Con ayuda de los niños, añada diálogos a la escena. Decida cuál sería el aspecto de los personajes y como se comportarían en esa situación.
  • Pídales a los niños que representen la escena usando sus propias palabras de acuerdo con la situación.

La representación de papeles, la mímica y las farsas ayudan a los niños a adquirir confianza en sí mismos y fomentan el entusiasmo por el arte dramático. Constituyen una buena base para planificar y montar representaciones teatrales del den en las juntas del pack.

REPRESENTACIóN DE PAPELES

La representación de papeles es la actuación espontánea y sin ensayos de una situación con palabras y gestos. Implica ponerse en el lugar de otra persona y tratar de comprender mejor a esa persona.

La representación de papeles permite que un niño demuestre cómo manejaría una situación, en lugar de que un adulto le diga qué es lo que debería hacer. Puede ayudar al niño a aprender a apreciar a otras personas y saber cómo toman decisiones esas personas.

Evite estas cosas:

  • Representar personajes indeseables.
  • Pedirle a un niño que represente a un personaje que sea demasiado complicado para él; provocando así el desánimo del niño.
  • Criticar injustamente a personas y eventos, sin intentar demostrar una mejor manera de hacer las cosas ni reconocer la superación.

MíMICA

La mímica consiste en actuar sin usar palabras. Las expresiones faciales, los gestos con las manos y los movimientos del cuerpo sirven para contar la historia. No recomendamos usar largos diálogos memorizados en sátiras con Cub Scouts; por esta razón, la mímica es un método particularmente útil. Para demostrar a los niños cómo representar eficazmente las obras con mímica, permita que prueben algunos de los siguientes ejercicios:

¿Qué harías si ...?

  • Tuvieses un clavo en el zapato?
  • Tuvieses miedo?
  • Te resbalases sobre hielo?
  • Alguien te diese un pellizco?

¿Cómo levantarías ...?

  • Un bebé?
  • Algo muy frágil?
  • Algo muy caliente?
  • Algo muy pesado?
  • Algo grande y voluminoso?

¿Qué cara pondrías si ...?

  • Vieses un león feroz?
  • Alguien te diese una sorpresa?
  • Tu boletín de notas estuviese lleno de "excelentes"?
  • Olieses algo apestoso?
  • Escuchases un sonido extraño?
  • Estuvieses viendo un emocionante encuentro deportivo?
  • Probases una medicina amarga?
  • Escuchases un choque repentinamente?

Otra forma de usar la mímica en el den consiste en llenar una gorra de Cub Scouts con papeletas que contengan instrucciones escritas. Cada niño saca una papeleta y representa con mímica las instrucciones indicadas en la papeleta. A continuación presentamos algunas sugerencias:

  • Arrástrate por una selva llena de ramas y enredaderas colgantes.
  • Camina por una cuerda floja suspendida en el aire.
  • Persigue una mosca zumbante por la sala y mátala al final.
  • Imagínate que eres un gato que se despierta luego de una siesta.
  • Imagínate que eres un perro que se sienta y pide comida.

También se recomienda poner varias cosas en una bolsa de papel, un objeto para cada niño, que puede ser un lápiz, una pinza de ropa, un borrador, un envoltorio vacío de goma de mascar, una brocha, etc. De uno en uno, los niños sacan algo de la bolsa y representan con mímica una escena corta usando ese objeto como utilería. Los demás niños tratan de adivinar lo que está haciendo.

CARAS Y GESTOS

A los niños les gusta actuar y adivinar en las farsas. El juego puede darles oportunidad de usar su imaginación.

Para representar farsas, divida al grupo en dos equipos. Dele a un equipo una papeleta que tenga una palabra o un título (de una película, un libro, un programa de televisión, etc.) escrito en ella. Seguidamente los niños deben salir de la habitación y planificar lo que van a hacer. Después de un breve ensayo, vuelven y representan su acto para su equipo con mímica.

Cada palabra o cada sílaba puede representarse por separado. Las palabras o términos compuestos son buenos para los niños en edad de Cub Scouts. Pruebe la siguiente lista y permita que los niños sugieran otras palabras o términos:

  • Baloncesto
  • Canto de pájaro
  • Béisbol
  • Voleibol
  • Ratonera
  • Sofá-cama
  • Cola de gato
  • Caja de música
  • Portero de fútbol
  • Culebra rayada
  • Fin de libro

CóMO ESCRIBIR SUS PROPIAS SáTIRAS

En ocasiones resulta difícil encontrar una escena escrita que se adapte al tema mensual y a las características de los niños de su den. Si eso es lo que ocurre, lo mejor que se puede hacer es adaptar una escena ya escrita a sus necesidades o escribir una escena cómica enteramente nueva. Ustedes ya conocen dos de los elementos más importantes: (1) las instalaciones y objetos disponibles y (2) el número de niños en su den. Ahora conviene anotar la siguiente información:

  • El tema de la trama.
  • El título. (Puede ser serio o divertido.)
  • El número de actores.
  • La clase de actores. (¿Niños o títeres?)
  • La cantidad de tiempo de la cual se dispone. (Escriba una escena para 20 minutos y seguidamente resúmala a 5 minutos, conservando sólo lo mejor del diálogo.)
  • Su escenario. (¿Es una plataforma abierta, una plataforma en un extremo de la sala o un verdadero escenario?)

Recuerde: Al público le debe gustar su escena también, así que escriba para "agradar" a su público. Mantenga la acción movida, así que limite al mínimo los cambios de escena.

Comience haciendo un esquema de su escena. Siga estos sencillos pasos:

  • Un niño quiere algo (una amistad, una mina de oro, un premio, la forma de encontrar un planeta perdido, etc.).
  • El niño comienza a conseguirlo (usando una canoa, un avión, a caballo, a pie, etc.).
  • Surgen obstáculos que detienen al niño (un enemigo secreto, un cocodrilo, un amigo falso, el clima, etc.).
  • El niño logra su meta (mediante un acto de amabilidad, valentía, sabiduría, magia, una ayuda inesperada, etc.).

Lo Que Debemos Recordar

  • Conserve la simplicidad.
  • Conserve la brevedad (3 a 5 minutos a lo sumo).
  • Evite largos parlamentos memorizados. Las obras con mímica son buenas para los Cub Scouts. (Si hace falta más explicaciones, el jefe del den puede actuar como narrador mientras los niños representan la acción con mímica.)
  • Los decorados, la utilería y el vestuario deben ser sencillos o también se puede prescindir totalmente de ellos.
  • Asegúrese de que cada niño pueda participar.
  • Use generosamente instrucciones teatrales; deje bien claro dónde va cada niño y qué es lo que hace.
  • Estimule el interés y las sorpresas a medida que avanza. Un "personaje mudo" (alguien que quiere atrapar un conejo o un pájaro, inflar un globo o hacer alguna otra tontería) añade mayor interés a la escena.
  • Asegúrese de que el público pueda oír. Se debe enseñar a los niños a hablar lentamente, con claridad y en voz alta. Si el público se ríe o aplaude, los actores deben hacer una pausa antes de continuar con la acción o el diálogo.
  • Deje que los niños ayuden a escribir la escena. Se les ocurrirán algunas ideas excelentes y eso forma parte de la diversión.
  • Evite las escenas que ridiculicen a alguien o algo. Son de mal gusto.

CóMO HACER SUS PROPIOS DECORADOSS

Hacer los decorados para las escenas teatrales puede ser un buen proyecto del den. Los decorados pueden contribuir al ambiente de la escena y hacerla más creíble. No tienen que ser demasiado detallados ni complicados. Simplemente proporcionan una idea o sugieren lo que se representa. Los decorados no son necesarios para todas las escenas. úselos únicamente si usted y los niños consideran que aumentarán el interés de la escena.

Usted puede hacer los decorados usando grandes piezas de cartón corrugado. Visite las tiendas de muebles, las tiendas de electrodomésticos, las tiendas de comestibles o los almacenes para buscar grandes cajas de muebles y aparatos. Usted puede usar el cartón para crear cordilleras montañosas, matorrales, árboles, faroles, perfiles de bosques, cercas, casas, cabañas, tiendas de campaña o incluso el sol, la luna o las estrellas que usted puede colgar suspendidas por arriba del escenario. Los listones de madera clavados por la parte posterior del escenario le darán mayor solidez y pueden impedir que el cartón pintado se doble.

A continuación presentamos algunos consejos que le ayudarán a crear una escenografía sencilla pero eficaz:

  • Un adulto debe cortar el cartón grueso.
  • Los niños pueden pintar los cartones después que se trazan los contornos con lápiz grueso para indicar dónde van los colores.
  • La pintura de caucho o al temple es buena para pintar los decorados. Use pintura al temple para dar un tono diferente a la pintura de caucho.
  • Use un rodillo cuando vaya a pintar áreas grandes.
  • Pinte por el lado en blanco, de tal forma que las letras impresas en el cartón no se vean por el otro lado.
  • Los niños pueden usar marcadores con punta de fieltro para resaltar los detalles o para trazar un diseño sobre el cartón pintado.
  • Cree estados de ánimo con los colores. Pinte los decorados de tonos grises si la escena es fantasmal o triste; use colores brillantes si la escena es feliz o divertida.
  • Los libros de colores de los niños son una buena fuente para encontrar patrones que se puedan recortar con facilidad para hacer los decorados. Simplemente amplíe los patrones al tamaño deseado; siguiendo las instrucciones para ampliar patrones que encontrará en el capítulo de "Manualidades" de este libro.
  • Tenga siempre en cuenta que el público verá la escenografía desde cierta distancia; por tanto, no podrá distinguir líneas finas o detalles.
  • Para crear la sensación de distancia, haga la escenografía a pequeña escala.

EFECTOS DE SONIDO

Un trueno, el ruido de un choque, un tren que avanza por las vías férreas son ejemplos de efectos que los niños pueden crear para sus escenas del den con algunas preparaciones muy sencillas. Con campanas, tambores, gongs, platillos, castañuelas, silbatos, cuernos, sonajas, conchas de coco o incluso con ollas y sartenes se pueden crear efectos sonoros cómicos y extraordinarios.

Los efectos de sonido pueden aumentar el atractivo de algunas escenas de Cub Scouts. Uno de los Cub Scouts o el jefe del den podría ser la persona a cargo de los efectos de sonido y ocultarse detrás del escenario para hacer los sonidos en el momento adecuado. Otra alternativa consiste en grabar previamente los sonidos en un reproductor de cintas.

Llamada en la Puerta
Se golpea fuertemente con una espátula de caucho el extremo de una botella de plástico de medio galón.
Trueno
Sostenga una plancha metálica para galletas por un extremo, coloque su dedo pulgar en la parte inferior de la plancha. Agite la plancha hasta que vibre. Golpéela contra la rodilla para crear un fuerte trueno ocasional.
Relámpago
Encienda y apague intermitentemente una linterna de luz blanca o use un flash de cámara combinándolo con el sonido del trueno.
Granizo
Vierta arroz sobre una hoja de vidrio (cerca de un micrófono, si usted tiene uno).
Lluvia
Llene un envase metálico con frijoles o guisantes secos. Hágalo girar lentamente (frente a un micrófono, si tiene uno).
Tren
Ponga un buen número de clavos pequeños dentro de una pequeña caja plástica como, por ejemplo, dentro de una caja de vendas. Muévala hacia delante y hacia atrás con ritmo ... triquitraque ... triquitraque.
El Chirrido de una Puerta o el Rugido de un Animal
Use una lata de café o dos planchas de aluminio unidas con cinta. Ate un cordón en el centro de un lápiz y unte el cordón con resina. Perfore un orificio en la lata, coloque el lápiz dentro de la lata y tire del cordón pasándolo a través del orificio. Arrastre las uñas a lo largo del cordón para producir ruido ante un micrófono.
Cascos de Caballo
Haga sonar dos mitades de conchas de coco sobre una plancha de madera para producir el sonido de caballos que trotan o galopan sobre un suelo duro.
Frenos de Automóvil
Deslice una copa sobre una hoja de vidrio (frente a un micrófono, si fuese posible).
Duelo con Espadas
Sostenga una plancha de aluminio para galletas en una mano y golpéela con una cuchara metálica cada vez que se cruzan las espadas.
Fuego
Arrugue y tuerza una hoja de papel celofán formando una bola y suéltela (cerca de un micrófono, si fuese posible).
Fogata de Campamento
Cubra una linterna con celofán de color rojo o papel de seda, ponga madera sobre la linterna para crear un resplandor rojizo y use el efecto de sonido de fuego que explicamos arriba.

En páginas anteriores, en la sección de "Títeres" describimos algunos otros efectos especiales

VESTUARIO

El vestuario puede contribuir a resaltar el tema o el ambiente para la escena. El vestuario también posee una capacidad casi mágica que ayuda a transformar al niño en una criatura del espacio exterior, un astronauta, un mago, un peregrino puritano, un vaquero, un animal exótico o cualquier otra cosa que le sugiera su imaginación.

Haga vestuarios que sean sencillos y económicos para las escenas de Cub Scouts. En ocasiones, un letrero que identifique a un personaje es todo lo que podría necesitarse. Un letrero puede transformar a un niño en cualquier cosa: un árbol, un farol, un animal. Algunos objetos de utilería como, por ejemplo, un bigote de cartón, un parche en un ojo, una pañoleta o una espada de cartón para un pirata serán suficientes para establecer el ambiente de la escena.

Usted puede hallar la mayoría de los materiales para hacer trajes sencillos en su propia casa.

Ropas Viejas: Las prendas de vestir desechadas son probablemente la fuente más importante para hacer trajes con facilidad como, por ejemplo, mallas viejas, camisetas, batas, pijamas, sombreros y chaquetas. úselas tal como están o córtelas y úselas como partes de otro vestuario.

Trajes Hechos con Camisetas: Usted puede decorar camisetas con pintura para telas, materiales, cintas y muchos otros artículos para crear el ambiente adecuado para cualquier canción o escena. Es fácil guardarlas y usted puede adaptarlas para volver a usarlas una y otra vez. ¡Y lo mejor es que un solo tamaño sirve para todos! (Asegúrese de usar tamaños de camisetas extra grandes que puedan ponerse sobre el uniforme de los niños.)

Por ejemplo, si en su escena aparecen vacas, use camisetas negras y recorte círculos hechos con fieltro de color blanco. Pegue estos círculos con pegamento sobre la camiseta. Haga una cola para la vaca usando una cuerda blanca de colgar ropa y sujétela con un alfiler a la camiseta. (Para hacer la cabeza de la vaca, use máscaras hechas con bolsas de papel o una nariz de animal que puede conseguir por poco dinero en la mayoría de las tiendas de juguetes.)

Cajas de Cartón: ¡Usando una simple caja, el niño puede convertirse en un payaso, un animal, un vegetal, un robot o incluso un instrumento musical! Recorte los agujeros para hacer la cabeza y los brazos y permita que los niños pinten las cajas con pintura de caucho, usando marcadores con punta de fieltro para resaltar los diseños.

Bolsas de Plástico Para Basura: Las bolsas grandes de plástico para basura pueden ser un excelente punto de partida para hacer vestuarios con rapidez. Corte los orificios para hacer la cabeza y los brazos y decore las bolsas según sus preferencias:

  • Use una engrapadora para pegar alas o patas hechas con cartulina a la bolsa.
  • Pegue cinta adhesiva de colores a la bolsa para crear diseños con la cinta.
  • Pase cintas o serpentinas a través de pequeños orificios perforados en la parte posterior de la bolsa.
  • Recorte papel con respaldo adhesivo creando diversas formas y péguelas a la bolsa.

Después de colocar el traje en un niño, usted puede "engordar" el traje rellenando la bolsa con papel periódico no demasiado comprimido. Pegue con cinta o con grapas la bolsa alrededor de la parte inferior para mantener el relleno en su sitio.

Nota: Aproveche la oportunidad de enseñar a los niños el peligro que representan las bolsas de plástico y el posible riesgo de asfixia que encierran.

Bolsas de Papel: Use bolsas de comestibles y papel marrón de embalaje para hacer trajes y máscaras. Píntelos con pintura de caucho (para aumentar la resistencia del papel) o pintura al temple. Para lograr un aspecto similar al del cuero, aplaste y arrugue varias veces las bolsas de papel marrón o el papel marrón de embalaje hasta que esté suave y arrugado. Seguidamente plánchelo con una plancha tibia.

MAQUILLAJE TEATRAL

Una vez que se ha escrito la escena, se han asignado los papeles, se han hecho algunos decorados sencillos y el vestuario y los niños están ocupados con los ensayos, ¿qué queda por hacer? ¿Qué podemos hacer con el maquillaje?

El maquillaje puede ayudar al público a comprender cómo es un personaje. También hace que el personaje sea más real para los demás actores y, por tanto, todos representan mucho mejor sus papeles. El maquillaje puede ocultar los rasgos faciales de un actor, hacerlo más grande o más pequeño, más joven o más viejo o cambiar por completo su aspecto.

El maquillaje teatral es costoso y la mayoría de los líderes de Cub Scouts trabajan con un presupuesto limitado. A continuación presentamos algunos materiales sustitutos muy económicos y algunos trucos para sacar el mejor provecho del maquillaje.

Bases Para Hacer el Maquillaje

Es fácil hacer una base para maquillaje que sirva para colorear áreas extensas. Combine partes iguales de una crema limpiadora líquida y azúcar glasé tamizado. Mézclelos bien. Obtendrá una base de color blanco, que usted puede usar para el maquillaje blanco del payaso. Coloree esa mezcla con algunas gotas de colorante verde para alimentos o pintura al temple y tendrá listo el maquillaje para monstruos o coloree la mezcla con un toque de color rojo y azul para lograr un color púrpura muy adecuado para un marciano.

A continuación presentamos otra base que da una textura de piel suave y que se quita fácilmente: Mezcle 2 cucharaditas de manteca vegetal blanca, 5 cucharaditas de maicena, 1 cucharadita de harina, algunas gotas de glicerina y cualquier colorante para alimentos que desee. Para hacer el color marrón, añada dos cucharadas de chocolate sin azúcar.

Usted también puede usar pintura al temple como una base para el maquillaje, sin temor a problemas alérgicos, puesto que esta pintura puede lavarse fácilmente.

Toques Adicionales y Sugerencias

  • Use un lápiz labial para aplicar color a los labios y las mejillas.
  • Use un lápiz de cejas para oscurecer o cambiar la forma de las cejas, delinear los ojos y hacer pecas, bigotes, patillas y arrugas.
  • La maicena en polvo aplicada sobre el cabello ayuda a envejecer a los personajes. Normalmente el cabello comienza a ponerse blanco primero en las sienes avanzando luego a modo de franjas.
  • Tanto más iluminación tenga el escenario, tanto más maquillaje será necesario.
  • Aplique el maquillaje después que el personaje tenga puesto su vestuario. Use una capa o toalla de maquillaje para proteger el vestuario. De esa manera, el maquillaje no se dañará cuando los niños se pongan sus trajes.
  • Tenga a mano una abundante cantidad de papel suave y crema limpiadora para remover el maquillaje.

Cómo Envejecer a un Personaje

Pídale al actor que frunza el entrecejo y arrugue su frente. Use un lápiz gris para cejas para marcar los pliegues de las arrugas. Con un mayor número de líneas se aumenta la edad. (Usted también le puede pedir al actor que sonría para así hacer pliegues en sus mejillas y sus ojos.) Empolve el cabello con maicena o use una peluca. Para hacer una cabeza calva, use un gorro viejo de natación para cubrir el cabello. Pegue hebras de hilo para hacer flecos justo encima de las orejas.

Aplique una base blanca de payaso por toda la cara desde la línea donde comienza el cabello hasta el cuello. Si usted quiere pegar cejas artificiales, elimine el maquillaje blanco en la parte de las cejas. Con pegamento mineral puede mantener las cejas artificiales en su sitio. Use un gorro viejo de natación de color blanco con orificios cortados para las orejas y cubra la cabeza para crear el personaje de payaso calvo o use una peluca escandalosa. (Vea el siguiente párrafo.) Use lápiz labial de color rojo brillante para pintar triángulos largos o círculos en las mejillas. Aplique lápiz labial de color rojo alrededor de la boca, con franjas de aproximadamente 1 pulgada de ancho. Use entonces un lápiz negro para cejas para trazar la forma ovalada de la boca. Corte una bola roja de caucho para hacer la nariz de payaso y sujétela con una tira elástica que se ajusta alrededor de la cabeza para mantener la nariz en su sitio.

Pelucas

Cabello Blanco: Pase una media vieja de nailon sobre el cabello y las orejas. Ate la media en la parte superior y recorte la parte sobrante. Use cinta de celofán o pegamento para sujetar bolas blancas de algodón sobre toda la media.

Rizos: Corte trozos de papel en tiras. Rice cada tira sosteniendo un extremo entre su dedo pulgar y un lápiz largo. Oprima ligeramente cada tira con el pulgar y extienda la tira sobre el lápiz con la otra mano. Repita esta operación varias veces para lograr un rizo rígido. Pegue los rizos a una base de gorro hecho con una media.

Trenzas: Estire tres tiras de papel crepé de 3/4 de pulgada de ancho. Tuerza cada tira una y otra vez y seguidamente una con pegamento las tres tiras para formar las trenzas.

Peluca de Espantapájaros: Pegue trozos desiguales de papel crepé o hilo grueso de algodón a una base hecha con un gorro de media o pegue esos trozos en la parte interior de un sombrero viejo.

Trate también de usar lana o cuerda sin torcer para pelucas o use una vieja mopa teñida de cualquier color.

MáSCARAS

Usted puede hacer máscaras prácticamente con cualquier envase y con cualquier tipo de material. Déjese llevar por su imaginación. Pruebe con cajas de cartón, bolsas de papel, moldes de aluminio para pastel, cartón para letreros y botellas plásticas. Use máscaras para muchos temas de Cub Scouts: cultura indígena americana, circo, espacio, días festivos, naturaleza o hechos históricos.

Cómo Decorar Máscaras

Usted puede pintar la mayoría de los materiales de máscara con pintura al temple y trazar rasgos con marcadores de color. Use trazos gruesos y salpique la máscara con toques de color. Tanto más brillantes y más divertidos sean los colores, mejores resultados obtendrá. Usted también puede hacer rasgos a partir de los siguientes materiales:

Cabello: Cordón, hilo, cuerda, tiras de tela, rizos de papel, alambre retorcido, bolas de algodón, una mopa vieja o incluso pajitas de gaseosas

Narices: Bolas de goma, cartón, tazas de papel, recipientes plásticos, tazas de cartones de huevos, carretes

Orejas: Tazas de papel, recipientes plásticos, carretes, trozos de cartón

Máscaras con Cilindros de Cartón

Use una sección enrollada de cartón para letreros o cartón normal para crear una máscara simple y eficaz.

  1. Envuelva un trozo rectangular de cartón alrededor de la cabeza de un niño para determinar el tamaño del cilindro. Recorte ranuras curvadas en la parte inferior del cilindro, de tal manera que el cilindro se adapte a los hombros del niño.
  2. Modele y pinte los detalles de las máscaras mientras el cartón está extendido en posición plana. Repase sus dibujos con pincel y luego decórelos con pintura al temple, marcadores de color o creyones. Recorte los orificios de los ojos y la boca según sea necesario.
  3. Pegue las narices, astas, orejas, cuernos, cejas falsas, pestañas, labios, etc. hechos con papel de colores, fieltro u otros materiales.
  4. Enrolle el cartón formando un cilindro y sujételo con grapas, pegamento o cinta adhesiva. Añada cabello hecho con cuerda o hilo para cubrir la costura y dar mayor profundidad a la máscara.

Máscaras Hechas con Bolsas de Papel

Las máscaras hechas con bolsas de papel son divertidas y económicas. Use bolsas de papel para comestibles que tengan el tamaño suficiente para pasarlas sobre la cabeza de un niño. Añada orejas, narices, cejas o cuernos y cabello hechos con cartulina o fieltro y el cabello con hilo, papel o incluso pajitas para gaseosas. Experimente con marcadores, pintura y creyones.

Máscaras de Espuma Para Manualidades

La espuma para manualidades es un material excelente que los niños pueden usar para crear máscaras. Este material puede cortarse fácilmente con unas tijeras y, sin embargo, es mucho más duradero que las bolsas de papel y el cartón. Viene en una variedad de colores, que pueden mejorarse con marcadores permanentes. Las piezas cortadas pueden pegarse fácilmente con pegamento.

SáTIRAS DE MUESTRA

Inventores de Robots

Escenario: Una mesa cubierta con una sábana vieja u otro tipo de mantel que llegue hasta el piso por la parte frontal. Una pecera u otro recipiente de vidrio, tubos de ensayo, probetas y un sombrero negro de copa sobre la mesa.

Personajes: Seis niños que actúan como científicos.

Ambiente: Los seis científicos vestidos con batas de laboratorio (camisas de hombre, con los cuellos hacia dentro, puestas al revés) parados en ambos extremos y detrás de la mesa. El Científico 2 está leyendo un gran libro, titulado claramente Cómo Inventar un Robot. El Científico 3 está leyendo sobre su hombro. El Científico 4 está revolviendo un líquido en un frasco con una cuchara de madera. Otro niño hace de robot con una cola de conejito y está oculto detrás de la mesa.

(Nota: Si no hay siete niños, algunos niños podrían encargarse de un mayor número de líneas del diálogo.)

CIENTíFICO 1:No parece funcionar bien.
CIENTíFICO 2:¡No puedo comprenderlo!
CIENTíFICO 3:Tendremos que cambiar la fórmula.
(El Científico 4 añade una gaseosa al agua con vinagre en el recipiente. La mezcla burbujea.)
CIENTíFICO 4:Espere un minuto. ¿Qué nombre dijo usted que tenía su amigo?
CIENTíFICO 5:Magisto el Mago. él dijo que había sacado un robot de su sombrero muchas veces.
CIENTíFICO 4:Eso es un conejo, ¡no es un robot!
(El Científico 2 levanta su libro; el Científico 4 levanta su cuchara; los Científicos 1, 2, 3 y 4 persiguen al Científico 5 hacia la izquierda saliendo del escenario. El Científico 6 comienza a seguirlos, se detiene y mira al sombrero.)
CIENTíFICO 6 (encogiéndose de hombros): ¡Podría dar resultado! ¡Abracadabra 1-2-3! (Sostiene el sombrero con su mano izquierda, lo inclina hacia él en el borde de la mesa y mete la mano detrás de la mesa y agarra y saca el robot del sombrero.)
CIENTíFICO 6:¡Hey! ¡Dio resultado! Ahora empujaré este botón. (Empuja el botón en el robot. El robot se pone en cuatro patas y sale del escenario saltando y mostrando el pegamento de conejito que se mueve ágilmente.)

LA GRAN ATRAPADA

Personajes y Ambiente: Cuatro niños en un cine, comiendo palomitas de maíz u otros dulces propios del cine

CUB SCOUT 1:¡Qué pena que Pedro no esté con nosotros!
CUB SCOUT 2:Verdad que sí.
CUB SCOUT 3:¡Caramba!
CUB SCOUT 4:¿Por qué no está aquí?
CUB SCOUT 2:¿No te enteraste?
CUB SCOUT 4:¿Enterarme de qué?
CUB SCOUT 1:¿Recuerdan aquella nueva caña de pescar que le regalaron en su cumpleaños?
CUB SCOUT 4:Sí, ¿qué pasó con ella?
CUB SCOUT 1:Bueno, también le dieron carnada para lobinas.
CUB SCOUT 4:¿Y qué?
CUB SCOUT 2:Sí. También le dieron carnada para bagres.
CUB SCOUT 4:Suena muy bien.
CUB SCOUT 1:Bueno, decidió hacer un largo día de pesca. Se fue al riachuelo detrás de su casa con la idea de pescar hasta atrapar una gran cantidad de peces. No le importaba de qué tipo.
CUB SCOUT 4:¿Atrapó algo?
CUB SCOUT 2:¡Atrapó algo bueno!
CUB SCOUT 3:¡Se cayó al río y atrapó un buen resfriado!

LA OBRA DEL "AH"

La obra del "Ah" es excelente porque tiene un diálogo limitado; la única palabra que se pronuncia durante toda la obra es "Ah". Con mímica, expresiones faciales y el tono de voz se transmiten todos los significados. La repetición de la palabra "ah" añade humor a la escena. Es importante "sobreactuar".

Actores: El anunciador, uno o dos padres, un Cub Scout, un ladrón, un policía y los amigos del Cub Scout (opcional).

Ambiente: El anunciador entra en escena y dice que un Cub Scout está trabajando en su habitación construyendo un robot que tiene 12 pulgadas de altura.

Un Cub Scout está en su habitación muy ajetreado construyendo un robot. Añade algo al robot y lo prueba; como no funciona dice con disgusto "¡Ah!" Lo intenta nuevamente y esta vez tiene éxito; por tanto, dice "¡Ah!" con satisfacción.

Consigue que sus padres vengan a ver al robot con orgullo. Señalando hacia su habitación, él les dice muy emocionado "Ah" para animarlos a seguirle hasta la habitación. Ellos le preguntan si ha terminado diciendo "¿Ah?" y entonces lo siguen hasta su habitación.

él les muestra con orgullo su robot y, señalándolo con el dedo, exclama "¡Ah!" A su vez los padres dicen con orgullo "Ah" y se muestran encantados con su hijo y su robot.

(Si le faltan actores, esta parte puede borrarse.) El niño va a ver a algunos de sus amigos. Les dice con emoción que ha logrado su meta elevando su voz "¡Ah! ¡Ah!" Algunos de ellos responden con entusiasmo ¡Ah!; pero otros reciben la noticia con escepticismo diciendo "Ah" y le siguen hasta su habitación. De nuevo, el Cub Scout señala con su dedo al robot y exclama con orgullo "Ah". Los otros niños expresan su asombro ante el robot que él ha construido exclamando "¡Ah!". Los niños se van a sus casas diciendo adiós con la mano y pronunciando "Ah" al salir.

Sus padres le recuerdan que es hora de acostarse señalando al reloj, haciendo gestos de que hay que dormirse y diciendo "Ah". El niño acepta irse a la cama, diciendo a regañadientes "Ah". Sus padres salen de la habitación; el niño abre su ventana, se asoma, respira profundamente y dice "Ah". Entonces, con orgullo, toma su robot y lo pone en la ventana abierta y dice "Ah". El niño se acuesta a dormir cerca de la ventana abierta.

Durante la noche un ladrón sube a la ventana y se roba el robot. El niño se despierta mientras esto ocurre y grita con alarma "¡Ah!" Sus padres entran en la habitación gritando "¿Ah?" para saber qué ha pasado. El niño señala con el dedo la ventana y grita "¡Ah!". Los padres llaman al 9-1-1, diciendo "¡Ah! ¡Ah!" para reportar el robo y seguidamente consuelan a su hijo repitiendo varias veces con suavidad "Ah".

Un policía atrapa al ladrón diciendo con firmeza "¡Ah!" El ladrón dice con disgusto "Ah" y entrega el robot. Los dos entran en la casa y el policía le entrega el robot al niño suspirando con satisfacción "¡Ah!" El ladrón expresa su decepción dejando escapar un "Ah" y se lo llevan a la cárcel. El Cub Scout expresa su alegría cuando le devuelven su robot gritando "¡Ah!"

El anunciador entra en escena, se frota su frente y dice "Ah", como indicando que la obra llegó a su final. Todos los actores salen a hacer una reverencia.

Campeones de Cultura Física

Personajes: Seis Cub Scouts en uniforme, que tienen los objetos de utilería que se mencionan a continuación

TODOS:Todos somos excelentes en cultura física. Somos campeones como pueden ver. Les bastará escuchar nuestros relatos y estarán de acuerdo con nosotros.
CUB SCOUT 1:Yo tengo el título del más fuerte de nuestro den, te digo. ¿Se imaginan que me lo dieron por mi amigo? (Levanta un zorrillo de juguete mientras que los demás se tapan la nariz.)
CUB SCOUT 2:Soy el chico más musculoso del den. Debo de haber nacido con buena estrella. Pero la mayoría de mis músculos están entre mis orejas. (Saca un sombrero que es demasiado pequeño para él y trata desesperadamente de ponérselo en su cabeza.)
CUB SCOUT 3:Yo tengo el título de ser el más rápido de todos. Para el reparto de la merienda, siempre llego antes de otros. (Saca una bolsa de galletas y comienza a comérselas.)
CUB SCOUT 4:Del salto alto se me conoce como campeón. Un día salté tanto que me gané un chichón. (Se frota la cabeza con una expresión de dolor en su cara.)
CUB SCOUT 5:Para mantenerme en buena forma, hago ejercicios todos los días—todos. Mis músculos se pusieron así porque soy tan trabajoso. (Se quita la camisa dejando al descubierto unas almohadillas de gran colorido en sus brazos.)
CUB SCOUT 6:Soy el campeón haciendo desaparecer las cosas y tu puedes ser el juez. Vean cómo desaparecemos cuando yo cuente tres. (Cuenta lentamente 1—2—3 ... a medida que se cierra el telón.)

Ingredientes Básicos

Personajes: Cinco niños y un narrador.

Ambiente: El narrador (líder del den o jefe del den) lee el guión mientras los niños representan sus papeles.

NARRADOR: Los packs de Cub Scouts están formados por niños de 6, 7, 8, 9 y 10 años de edad. (Entran cinco Cub Scouts y cada uno de ellos dice su edad.)

Algunos son solemnes e inocentes. (Un Cub Scout dice, "Soy solemne"; otro dice "Soy inocente".)

Algunos son inquietos y se ríen por nada. (Dos Cub Scouts dicen "Soy inquieto" y "Me río por nada".)

Hay tres variedades: Tiger Cubs, Cub Scouts y Webelos Scouts. (Soy un ...)

A los Cub Scouts les gusta hacer ruido (todos los niños aúllan), competir unos con otros (niños se dividen en parejas y juegan vencidas), recibir premios (niños señalan con orgullo las insignias en sus uniformes) y cantar canciones chistosas (cantan un verso de una canción favorita).

A los Cub Scouts les gusta jugar juegos (comienzan una carrera de cangrejos), hacer cosas (hacen gestos de martillar y cortar con sierra) y también les gusta simplemente reunirse (niños se apiñan unos junto a otros).

Los Cub Scouts son los más rápidos al votar para decidir si se van de excursión (niños saltan de aquí para allá, levantando sus manos), comer meriendas (niños hacen gestos de comer) y ponerse a la cabeza de la fila (todos los niños tratan de ponerse de primeros en la fila).

Los Cub Scouts son los más silenciosos en las ceremonias de bandera (niños giran el cuerpo y saludan a la bandera) y durante las plegarias (niños bajan sus cabezas).

Los Cub Scouts son los más útiles para hacer buenas acciones (niños muestran sus bolsas de la campaña Scouting for Food) y prestar servicios a la comunidad (muestran un letrero anunciando el más reciente proyecto de servicio).

Los Cub Scouts son los ingredientes básicos para dos cosas importantes: el tiempo que un líder voluntario les dedica y ... ¡los Boy Scouts!

Día de Campo en el Patio

Personajes: Seis a ocho Cub Scouts. (Adapte los papeles al número de niños que integren el den.)

Equipo: Bolsas de papel

Ambiente: La escena se abre con los niños reunidos en un patio.

CUB SCOUT 1:¡Caramba! No hay nada que hacer.
CUB SCOUT 2:Sí, lo sé. Estoy aburrido.
CUB SCOUT 3:Yo también. ¡Hey! ¡Hagamos un día de campo de patio!
TODOS:¡Gran idea!
CUB SCOUT 1:Yo traeré las papas fritas.
CUB SCOUT 2:Yo traeré las salchichas para los perritos calientes.
CUB SCOUT 3:Yo traeré los panecillos para los peritos calientes.
CUB SCOUT 4:Yo traeré las bebidas.
CUB SCOUT 5:Yo traeré las galletas.
CUB SCOUT 6:¡Yo traeré algo especial! (Todos salen del escenario y regresan con bolsas en la mano.)
CUB SCOUT 1:Aquí están las papas fritas.
(Los demás niños anuncian de forma similar lo que han traído.)
CUB SCOUT 6:¡Oh no!
CUB SCOUT 4:¿Qué pasa?
CUB SCOUT 6:¡Yo traje las hormigas! (Todos salen corriendo.)

Ahorramos Energía

Personajes: Seis Cub Scouts en uniforme; un líder del den en uniforme

Ambiente: Lugar de reunión del den, decorado según se desee. El líder del den se sienta en una mesa. Al inicio de la escena, todos los Cub Scouts llegan juntos y se sientan.

LíDER DEL DEN:Hoy nos turnaremos para contarles cómo podemos ayudar a ahorrar energía en nuestras casas.
CUB SCOUT 1:Yo conozco una buena manera de ahorrar energía. Mi mamá no usa su secadora tanto como solía hacerlo. Usa un nuevo dispositivo solar llamado línea de ropa y cuelga su ropa al aire libre para que se seque al sol.
CUB SCOUT 2:¿Sabían ustedes que si se duchan consumen mucho menos agua que si se dan un baño en la bañera?
CUB SCOUT 3:Mi mamá usa un cronómetro y hemos aprendido a bañarnos en 3 minutos en nuestra casa
CUB SCOUT 4:Mantenemos las cortinas cerradas los días de verano para impedir que el calor del sol entre en la casa y las mantenemos abiertas en el invierno para recibir luz y calor.
CUB SCOUT 5:Mantenemos cerrado el regulador de nuestra chimenea siempre que no la estamos usando. Si dejamos el regulador abierto durante el invierno, el aire caliente de la casa se escapa por la chimenea, lo que es un gran desperdicio.
LíDER DEL DEN (al último Cub Scout): Juan, ¿tienes algo que añadir al tema de ahorro de energía? (El líder del den se da la vuelta y ve que Juan está bien dormido.) ¡Supongo que Juan es el campeón en ahorrar energía entre todos nosotros! (Telón.)

La Operación

Personajes: El narrador, un niño en uniforme de Cub Scout, un niño con una bata blanca de laboratorio, dos líderes en uniforme, otros dos adultos con ropa normal. Otros niños pueden aparecer vestidos con bata de laboratorio y colaborar en la operación.

Ambiente: Se trata de una pieza teatral con mímica en la que participan líderes y padres. El Cub Scout en uniforme está acostado sobre una mesa grande, cubierto con una sábana. Los objetos de utilería que se mencionan a continuación están sujetos con cinta adhesiva a la parte posterior de la mesa, fuera de la vista del público. El médico sostiene un gran cuchillo de cartón y está parado detrás de la mesa. Sus asistentes están parados en ambos extremos y detrás de la mesa.

NARRADOR: Vamos a mostrarles cómo se hace un nuevo Cub Scout con una sola operación sencilla. Para hacerlo, necesitamos un niño ... (el médico señala al niño acostado en la mesa) ... un líder del den ... (el líder uniformado del den aparece y se detiene cerca de la mesa) ... un Cubmaster ... (entra otro líder uniformado) ... y una familia (entran dos adultos vestidos con ropa normal).

Primero, debemos cubrir al niño con diversión y ratos felices. (El médico y el asistente levantan la sábana, teniendo cuidado de no revelar al niño que está en la mesa. En la sábana están escritas con letras grandes las palabras "DIVERSIóN Y RATOS FELICES".) Usamos el gas hilarante como anestesia. (Uno de los asistentes usa una bomba para inflar neumáticos o una succionadora que tiene la etiqueta "Gas Hilarante".) Sacamos los malos sentimientos y ponemos amor. (El médico saca una roca grande debajo de las sábanas y pone un corazón grande hecho de papel de color rojo que tiene la etiqueta "AMOR" que un asistente le entrega.) Eliminamos el egoísmo y lo reemplazamos con cooperación. (El médico quita un letrero marcado con la palabra "YO" y pone un letrero que tiene la palabra "NOSOTROS".) Ponemos algo de formación cívica. (El médico pone un recorte de la bandera de los Estados Unidos.) Y añadimos un toque de reverencia. (El médico añade un recorte de una iglesia.)

¡Nuestra operación ha sido todo un éxito! ¡Vean nada más los resultados! (El Cub Scout uniformado se quita la sábana, se baja de la mesa, se para en posición de atención y da el saludo de Cub Scout. El Cubmaster sostiene un letrero con la palabra "éXITO".) (Telón)

Farola

Personajes: Cualquier número de Cub Scouts uniformados; uno de los niños hace el papel de farola.

Ambiente: Un niño aparece en escena sosteniendo una linterna iluminada. Lleva un letrero con la palabra "Farola". Se atenúan las luces del escenario. Al iniciarse la escena, el primer Cub Scout aparece en escena y comienza a buscar algo cerca de la farola.

CUB SCOUT 2:(al entrar) ¿Qué estás buscando?
CUB SCOUT 1:Perdí un dólar y tengo que encontrarlo. (Cub Scout 2 le ayuda a buscarlo, en ese momento entra el Cub Scout 3.)
CUB SCOUT 3:¿Qué estás buscando?
CUB SCOUT 1:Perdí un dólar y tengo que encontrarlo. (Cub Scout 3 comienza a buscarlo también cuando entra el otro niño. Continúe este procedimiento hasta que entre el último niño.)
EL úLTIMO CUB SCOUT: ¿Qué estás buscando?
CUB SCOUT 1:Perdí un dólar y tengo que encontrarlo.
EL úLTIMO CUB SCOUT:¿Dónde lo perdiste?
CUB SCOUT 1:Mucho más abajo en la otra calle.
TODOS:(con expresión de disgusto) ¿Entonces por qué lo estamos buscando aquí?
CUB SCOUT 1:Porque aquí es donde hay luz! (Todos se ponen a perseguir al Cub Scout 1 saliendo todos del escenario.) (Telón)

Barco a la Vista

Personajes: El narrador más dos Cub Scouts

Ambiente: El narrador está parado en el medio con dos Cub Scouts que están frente a frente en lados opuestos de la sala.

NARRADOR:A través de esta noche negra como una boca de lobo, el capitán ve una luz de algo que viene de frente directamente a chocar contra el barco. Envía una señal—
CUB SCOUT 1:¡Cambie el curso a 10 grados al este!
NARRADOR:La luz hace una señal—
CUB SCOUT 2:Cambie el suyo a 10 grados al oeste.
NARRADOR:Enojado, el capitán grita—
CUB SCOUT 1:¡Soy un capitán de navío! ¡Cambie su rumbo, señor!
NARRADOR:Ahí viene la respuesta—
CUB SCOUT 2:Yo soy un marinero de segunda clase, ¡cambie su rumbo, señor!
NARRADOR:Ahora el capitán se pone furioso y hace la señal—
CUB SCOUT 1:¡Yo capitaneo un barco de guerra y no voy a cambiar el rumbo!
NARRADOR:A lo cual sólo queda una respuesta—
CUB SCOUT 2:Yo soy un faro. Usted decide.

DE COMPRAS, DE COMPRAS

Personajes: Tendero, un niño hace de pato, y tantos otros personajes como niños haya en el den.

Ambiente: El tendero está limpiando el polvo del mostrador y un pato entra en la tienda.

PATO:¡Cuac! ¿Tiene comida para patos?
TENDERO:(molesto) Sal de aquí. No tenemos comida para patos. (Uno o dos niños entran a comprar, cualquier cosa que se ajuste al tema; el tendero sonríe y les vende lo que quieren.)
PATO:(entra nuevamente) ¡Cuac! ¿Tiene comida para patos?
TENDERO:(más molesto):¡Sal de aquí! ¡Ya te dije que no tengo comida para patos y si regresas te voy a clavar el pegamento en este mostrador! (Entra un niño que compra clavos; el tendero sonríe y se los vende.)
PATO:(entrando otra vez) ¡Cuac! ¿Tiene clavos?
TENDERO:No. Acabo de vender los últimos que tenía.
PATO:¡Cuac! ¿Tiene comida para patos? (El tendero se jala sus cabellos y sale corriendo y gritando.)

Sherlock y Dr. Watson

Personajes: Dos Cub Scouts, uno hace de Dr. Watson y el otro de Sherlock Colmes.

Ambiente:Ambiente: El ambiente puede guardar relación con el tema y la escena puede hacerse en una serie en la cual diversos objetos están perdidos.

DR. WATSON: ¿No es magnífico dormir aquí al aire libre?
SHERLOCK: Sí, ¿pero no se ha dado cuenta de algo?
DR. WATSON: Sí, claro que sí—¡Es una linda noche con todas esas estrellas!
SHERLOCK: ¿Pero no hay algo más?
DR. WATSON: Bueno, allí está la brillante luna y el sonido del viento.
SHERLOCK: ¿Nada más?
DR. WATSON: ¿Qué, Sherlock, qué más?
SHERLOCK: Watson, ¡Alguien se ha robado nuestra tienda!

Los Creadores de Música
The Music Makers

Personajes: Un violín, un violonchelo, un tambor, platillos, un clarinete y una flauta. Los Cub Scouts pueden llevar uniformes hechos con cajas, con los instrumentos pintados en la cara frontal—o pueden sostener letreros sencillos que los identifiquen.

Ambiente: Una habitación abarrotada con sillas, partituras musicales y atriles dispersos por todas partes. Los instrumentos caminan por el escenario, murmurando y refunfuñando entre ellos. (Esta obra también puede representarse con títeres de mano.)

VIOLIN: Well, everyone knows the importance of strings! As first violin, my lovely tone rings.
CELLO: Really, my friend! Your strings are a riddle! You call yourself a violin, but to us you're just a fiddle!
DRUM: Now, now, all you strings—just go take a seat. For without my rhythm, you'd not have a beat!
CYMBALS: As a kettledrum, you're more kettle than not. And what's a kettle but an empty pot?
DRUM: If I were you, Cymbals, I think I'd keep hid, or else we'll replace you with garbage can lids.
CLARINET Honestly, Drum, I'd really rather that all of us just learned to play together!
FLUTE: Well, what about flutes? Or don't we matter? I've never heard such endless chatter!
DRUM: You know, I've been thinking .../TD>
CYMBALS: (interrupting) Where would you get a thought? We know you're as hollow as when you were bought.
VIOLIN: Cymbals, Cymbals, I do declare! For ugly manners, there's none to compare!
CELLO: Now listen to me ... and maybe you'll see that we're all important and necessary.
CLARINET: It's true that we all are necessary. But without players, not a tune could we carry!
ALL: He's right! It's true! Without the boys, we wouldn't know what to do!
DRUM: Let's all learn a lesson from this little fuss. The boys are what's important ... and then comes us! (Si cuenta con más niños, dos Cub Scouts uniformados podrían entrar y simular que tocan los instrumentos a medida que se cierra el telón.)

Clausura

Dé por terminada la junta formando al den a su alrededor en un círculo y pídales que hagan la señal del Cub Scout y reciten la Ley del Pack y el lema del Cub Scout.

Ley del Pack

El Cub Scout sigue a Akela.
El Cub Scout ayuda al pack a continuar.
El pack ayuda al Cub Scout a crecer.
El Cub Scout da buena voluntad.

Lema del Cub Scout

Haz tu mejor esfuerzo.

 
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